博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Time模块
阅读量:3922 次
发布时间:2019-05-23

本文共 888 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

using System.Collections;using UnityEngine;class UnityTime : MonoBehaviour{    float timer;    int frame;    void Start()    {        //减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图        Time.captureFramerate = 2;        //上一帧渲染帧完成所用的时间秒        timer = Time.deltaTime;        //上一帧固定帧完成所用的时间秒        Time.fixedDeltaTime = 2f;        //自游戏开始计时到最近的一次FixedUpdate时间,以秒记。        timer = Time.fixedTime;        //已经执行的帧率的总数        frame = Time.frameCount;        //在物理帧和其他帧更新中,一帧能获取的最大时间        Time.maximumDeltaTime = 2f;        //一个平滑淡出的Time.deltaTime        timer = Time.smoothDeltaTime;        //从游戏开始到现在所消耗的时间        timer = Time.time;        //时间的消耗速率,可以减慢运动效果。        Time.timeScale = 2f;        //从上次加载管卡完成到现在所用的时间        timer = Time.timeSinceLevelLoad;        //不受timeScale系数影响的Time.deltaTime        timer = Time.unscaledDeltaTime;        //不受timeScale系数影响的Time.time        timer = Time.unscaledTime;    }}

转载地址:http://vgmrn.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
ML.NET Cookbook:(16)什么是规范化?为什么我需要关心?
查看>>
WPF 修改(优化)Menu菜单的样式
查看>>
晕了!这个配置值从哪来的?
查看>>
我开发了一款基于web容器的前端项目容器
查看>>
WPF实现环(圆)形菜单
查看>>
WPF 写一个提醒工具软件(完整项目)
查看>>
NET问答: 多个 await 和 Task.WaitAll 是等价的吗?
查看>>
MIPS衰落 LoongArch崛起
查看>>
无需羡慕,今后.NET开发想拿30k也可以毫不费劲!
查看>>
面向.NET开发人员的Dapr——俯瞰Dapr
查看>>
WPF 菜单栏滚动到顶部后固定的两种方法
查看>>
Windows 11 快速体验:开始菜单居中,全系圆角设计!
查看>>
异步流使用注意事项
查看>>
NET问答: 为什么仅有 getter 的属性,还可以在构造函数中赋值 ?
查看>>
WPF TextBox限制只能输入数字的两种方法
查看>>
【荐】牛逼的WPF动画库:XamlFlair
查看>>
如何绕过 TPM 2.0 安装 Windows 11 操作系统?
查看>>
为WPF播放GIF伤神不?
查看>>
.NET Core with 微服务 - Elastic APM
查看>>
生产力提升! 自己动手自定义Visual Studio 2019的 类创建模板,制作简易版Vsix安装包...
查看>>